geography-video-effects 标准
把地理、人文和历史文案转成可信、可读、有空间关系的地图与电影化视觉。
安装方式
cp -r skills/geography-video-effects ~/.claude/skills/geography-video-effects把该 skill 目录放进客户端 skills 目录。不同客户端的目录可能不同,Claude Code 默认是 ~/.claude/skills/
https://raw.githubusercontent.com/pengfeiqiao/kunpeng/bf8a8ac8c6d3e64ee4eb013f26eebacd5332526f/skills/geography-video-effects/SKILL.md下载后另存为 ~/.claude/skills/geography-video-effects/SKILL.md。链接锁定采集时的 commit,内容与本站展示一致。
整仓一次性获取:git clone --depth 1 https://github.com/pengfeiqiao/kunpeng.git
依赖与权限
- 无需 API Key
- 无需联网
- 无外部命令依赖
- 以上为按正文与 frontmatter 自动推断的信号,仅供参考;安装前建议先阅读原文。
SKILL.md 正文
地理视觉
设计原则
- 先分清内容任务:空间位置、地貌形成、历史变化、交通路径、人口产业或人文生活。不同任务不能套同一种“史诗航拍”。
- 地理事实优先。行政边界、河流流向、山脉走向、城市相对位置、时代信息不确定时先查证,再做视觉化。
- 一镜只表达一个主要关系。地图标签尽量少,复杂文字交给后期,不让生图模型生成密集中文。
- 视觉层次由空间关系产生:总览建立位置,中景解释结构,局部展示证据,人物或物件提供尺度。
- 同一段落共享地图底图、地貌纹理、比例尺逻辑和色彩系统;色卡只在完整提示词末尾提一次。
工作流
- 从文案提取地点、时间、尺度、运动路径、关键数据和需要核验的事实。
- 选择表达类型:地图定位、地形剖面、卫星俯瞰、时间演变、路径动画、城市结构或人文现场。
- 先列分镜和每镜的信息任务,再写提示词。多镜头共享环境时使用内部场景一致性规则。
- 使用普通对话当前选择的生图模型;单镜可单独生成,也可批量并行。旧 Banana/Gemini 专用脚本不再是默认路径。
- 生成后检查地理错误、文字乱码、地貌尺度、光影方向和镜头间一致性。事实错误必须修正,不能用“艺术化”掩盖。
风格选择
- 冷峻史诗:高海拔、板块运动、极端地貌,保持真实尺度。
- 生机流动:河流、季风、交通、迁徙,用方向和层级表现运动。
- 季节人文:城市、农业、节气、生活现场,强调人在环境中的尺度。
- 信息设计:路线、数据和结构关系,使用干净图形与有限标注。
质量与来源
- 所属仓库
- pengfeiqiao/kunpeng
- 仓库星标
- 99
- 最近更新
- 2 天前
- 采集时间
- 今天
- commit
- bf8a8ac8c6d3
- 内容指纹
- sha256:4043a0eeba5948d
- 文件路径
- skills/geography-video-effects/SKILL.md
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建立参考分工、锚定图变体、局部核验与版本记录,用于普通对话、画布和工坊的连续镜头创作。
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在 Blender 中新建或修改可编辑模型、材质、灯光及场景工程。适用于产品建模、场景搭建、已有 blend 修改与渲染;纯白模运镜使用 blender-clay-previz。
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